PAPI 占位符
AchieveMaster 接上 PlaceholderAPI 以后,可以把成就总览、分类进度、任务队列、积分、奖励、排行榜和全局变量直接丢给计分板、菜单、全息、龙核和其他支持 PAPI 的插件。
它的前缀固定是:
text
%achievemaster_*%启用方式
需要同时满足下面两点:
- 服务器已安装
PlaceholderAPI - AchieveMaster 启动时检测到了它,并成功注册扩展
按当前实现,插件检测到 PlaceholderAPI 后会直接注册扩展,不需要额外手动执行扩展安装命令。
基础统计
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_total% | 成就总数 |
%achievemaster_unlocked% | 已解锁数量 |
%achievemaster_locked% | 未解锁数量 |
%achievemaster_percentage% | 完成百分比 |
%achievemaster_core_build% | 当前核心描述解析构建号 |
最适合拿来做:
- 玩家总成就面板
- 首页总览
- 任务中心入口
单个成就信息
格式:
text
%achievemaster_progress_<成就ID>%
%achievemaster_target_<成就ID>%
%achievemaster_unlocked_<成就ID>%
%achievemaster_name_<成就ID>%
%achievemaster_desc_<成就ID>%
%achievemaster_icon_<成就ID>%
%achievemaster_status_<成就ID>%
%achievemaster_percent_<成就ID>%
%achievemaster_flags_<成就ID>%
%achievemaster_unlock_time_<成就ID>%几个使用要点:
status返回0或1unlocked返回true或falsedesc会把多行描述拼成一行文本desc里的{flag:...}和{obj:...}描述占位符也会先被处理
分类信息
格式:
text
%achievemaster_category_<分类ID>_unlocked%
%achievemaster_category_<分类ID>_total%
%achievemaster_category_<分类ID>_name%
%achievemaster_category_<分类ID>_icon%
%achievemaster_category_<分类ID>_desc%
%achievemaster_category_<分类ID>_percent%如果你要做整页分类列表,当前实现还提供一组批量变量,字段之间用 @ 连接:
text
%achievemaster_cat_count%
%achievemaster_cat_ids%
%achievemaster_cat_names%
%achievemaster_cat_icons%
%achievemaster_cat_descs%
%achievemaster_cat_orders%
%achievemaster_cat_totals%
%achievemaster_cat_unlocked%
%achievemaster_cat_percents%这组更适合:
- 龙核发包
- 列表型 GUI
- 前端面板
最近解锁统计
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_stats_recent_id% | 最近解锁的成就 ID |
%achievemaster_stats_recent_name% | 最近解锁的成就名称 |
%achievemaster_stats_recent_time% | 最近解锁时间戳 |
成就分与奖励
总分与分类分
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_points% | 当前总成就分 |
%achievemaster_points_max% | 可获得的最大总分 |
%achievemaster_points_percentage% | 总分完成百分比 |
%achievemaster_claimable_rewards% | 当前可领取奖励数 |
%achievemaster_spendable_points% | 可消耗成就分 |
分类分格式:
text
%achievemaster_points_<分类ID>%
%achievemaster_points_<分类ID>_max%奖励队列
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_reward_count% | 奖励总数 |
%achievemaster_reward_claimable% | 可领取奖励数量 |
%achievemaster_reward_claimed% | 已领取奖励数量 |
单条奖励格式:
text
%achievemaster_reward_1_id%
%achievemaster_reward_1_name%
%achievemaster_reward_1_status%
%achievemaster_reward_1_required%其中 status 返回:
0:未达成1:可领取2:已领取
排行榜
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_rank% | 玩家总榜排名 |
%achievemaster_rank_<分类ID>% | 玩家分类榜排名 |
总榜前 N 名:
text
%achievemaster_top_1_name%
%achievemaster_top_1_points%分类榜前 N 名:
text
%achievemaster_top_combat_1_name%
%achievemaster_top_combat_1_points%任务队列
按当前实现,任务列表会按“接取时间”排序。
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_quest_count% | 已接取任务数量 |
单个任务格式:
text
%achievemaster_quest_1%
%achievemaster_quest_1_name%
%achievemaster_quest_1_desc%
%achievemaster_quest_1_complete_desc%
%achievemaster_quest_1_progress%
%achievemaster_quest_1_target%
%achievemaster_quest_1_percent%
%achievemaster_quest_1_status%
%achievemaster_quest_1_icon%
%achievemaster_quest_1_category%
%achievemaster_quest_1_points%任务批量变量同样支持 @ 分隔:
text
%achievemaster_quest_ids%
%achievemaster_quest_names%
%achievemaster_quest_descs%
%achievemaster_quest_icons%
%achievemaster_quest_progress%
%achievemaster_quest_targets%
%achievemaster_quest_percents%
%achievemaster_quest_status%
%achievemaster_quest_categories%
%achievemaster_quest_points%全局变量
这组占位符直接读脚本全局变量管理器:
| 占位符前缀 | 说明 |
|---|---|
%achievemaster_pvar_<变量名>% | 玩家持久变量 |
%achievemaster_svar_<变量名>% | 全服持久变量 |
%achievemaster_tpvar_<变量名>% | 玩家临时变量 |
%achievemaster_tsvar_<变量名>% | 全服临时变量 |
适合:
- 龙核界面
- 跨页面状态同步
- 展示自定义任务阶段
- 显示自定义签到 / 连续完成状态
常见展示示例
总览面板:
text
总成就: %achievemaster_total%
已完成: %achievemaster_unlocked%
完成率: %achievemaster_percentage%%
总成就分: %achievemaster_points%分类面板:
text
战斗分类: %achievemaster_category_combat_name%
分类进度: %achievemaster_category_combat_unlocked%/%achievemaster_category_combat_total%
分类完成率: %achievemaster_category_combat_percent%%任务面板:
text
任务1: %achievemaster_quest_1_name%
进度: %achievemaster_quest_1_progress%/%achievemaster_quest_1_target%
状态: %achievemaster_quest_1_status%排行榜:
text
第1名: %achievemaster_top_1_name%
分数: %achievemaster_top_1_points%
我的排名: %achievemaster_rank%使用建议
- 面板类展示优先用批量变量,比分别一条条拼更稳。
desc更适合拿来显示完整说明,不适合再在外面继续做复杂文本截断。unlock_time返回的是时间戳,不是格式化日期,真要展示时间格式请交给外部插件处理。- 奖励、任务、排行榜这几组都依赖玩家上下文,别拿它们做“无玩家对象”的全服静态轮播。