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安装与启动

本页面面向服主和管理员,说明 DungeonMaster 的基础部署流程,以及首次启动后应该检查什么。

安装前确认

  • 服务端核心建议使用 Paper 或兼容的 Spigot 生态核心。
  • Java 版本、Minecraft 版本、依赖插件版本要先和你的整服环境统一。
  • 如果副本要用到 MythicMobs、PlaceholderAPI、Vault、NeigeItems 一类联动,先把这些前置插件装好。
  • 第一次部署时建议在测试服完成,不要直接在正式服热更。

安装步骤

  1. 停止服务器。
  2. DungeonMaster 的插件文件放入 plugins/ 目录。
  3. 启动服务器,等待插件自动生成默认配置与示例文件。
  4. 检查控制台,确认没有缺依赖、版本不兼容或配置读取失败的报错。
  5. 关闭服务器后再修改配置,首次建议优先确认 config.yml消息.yml组队.yml活力值.yml 是否已正常生成。

首次启动后会生成什么

通常会生成这些内容:

  • plugins/DungeonMaster/config.yml
  • plugins/DungeonMaster/消息.yml
  • plugins/DungeonMaster/组队.yml
  • plugins/DungeonMaster/活力值.yml
  • plugins/DungeonMaster/地牢/ 下的示例副本
  • plugins/DungeonMaster/世界/词缀/掉落方案/ 等资源目录

如果这些目录没有生成,优先检查:

  • 插件是否真的启用成功
  • 文件权限是否足够
  • 编码或路径中是否有异常字符

建议的开服顺序

推荐按下面的顺序完成部署:

  1. 先确认全局配置可以正常加载。
  2. 导入或准备副本世界模板。
  3. 复制示例副本,改成你自己的副本 ID。
  4. 先做一个最小可运行副本,再逐步补充阶段、怪物组、奖励、模块。
  5. 最后再接入 PAPI、经济、外部物品与怪物系统。

首次检查清单

  • /dm 命令可以正常使用。
  • /dm list 能列出副本模板。
  • 世界模板可以成功扫描或导入。
  • 玩家进入副本后能正确传送到出生点。
  • 副本结束后能正常传回原世界。
  • 需要联动的外部插件已经被识别。

常见问题

启动后没有生成目录

先看控制台报错。常见原因是:

  • 插件包损坏
  • 服务端核心版本不兼容
  • 依赖插件缺失
  • 目录无写入权限

配置改了没有生效

先确认你改的是正确目录下的文件。修改后按文档要求重启服务器或执行重载命令,不要把“已运行中的旧实例”当成新配置结果。

插件装了但命令不可用

优先检查:

  • 插件是否启用成功
  • 玩家或管理员是否有对应权限
  • 是否和其他插件命令冲突

下一步阅读

TQ Minecraft Server Plugin Docs