安装与启动
本页面面向服主和管理员,说明 DungeonMaster 的基础部署流程,以及首次启动后应该检查什么。
安装前确认
- 服务端核心建议使用
Paper或兼容的Spigot生态核心。 - Java 版本、Minecraft 版本、依赖插件版本要先和你的整服环境统一。
- 如果副本要用到 MythicMobs、PlaceholderAPI、Vault、NeigeItems 一类联动,先把这些前置插件装好。
- 第一次部署时建议在测试服完成,不要直接在正式服热更。
安装步骤
- 停止服务器。
- 将
DungeonMaster的插件文件放入plugins/目录。 - 启动服务器,等待插件自动生成默认配置与示例文件。
- 检查控制台,确认没有缺依赖、版本不兼容或配置读取失败的报错。
- 关闭服务器后再修改配置,首次建议优先确认
config.yml、消息.yml、组队.yml、活力值.yml是否已正常生成。
首次启动后会生成什么
通常会生成这些内容:
plugins/DungeonMaster/config.ymlplugins/DungeonMaster/消息.ymlplugins/DungeonMaster/组队.ymlplugins/DungeonMaster/活力值.ymlplugins/DungeonMaster/地牢/下的示例副本plugins/DungeonMaster/世界/、词缀/、掉落方案/等资源目录
如果这些目录没有生成,优先检查:
- 插件是否真的启用成功
- 文件权限是否足够
- 编码或路径中是否有异常字符
建议的开服顺序
推荐按下面的顺序完成部署:
- 先确认全局配置可以正常加载。
- 导入或准备副本世界模板。
- 复制示例副本,改成你自己的副本 ID。
- 先做一个最小可运行副本,再逐步补充阶段、怪物组、奖励、模块。
- 最后再接入 PAPI、经济、外部物品与怪物系统。
首次检查清单
/dm命令可以正常使用。/dm list能列出副本模板。- 世界模板可以成功扫描或导入。
- 玩家进入副本后能正确传送到出生点。
- 副本结束后能正常传回原世界。
- 需要联动的外部插件已经被识别。
常见问题
启动后没有生成目录
先看控制台报错。常见原因是:
- 插件包损坏
- 服务端核心版本不兼容
- 依赖插件缺失
- 目录无写入权限
配置改了没有生效
先确认你改的是正确目录下的文件。修改后按文档要求重启服务器或执行重载命令,不要把“已运行中的旧实例”当成新配置结果。
插件装了但命令不可用
优先检查:
- 插件是否启用成功
- 玩家或管理员是否有对应权限
- 是否和其他插件命令冲突