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内置动作

动作页也改成目录化了。
这里不再堆一张总表,按用途拆开看会更清楚,维护时也更容易定位。

阅读顺序

  1. 消息、表现与流程
  2. 方块与传送
  3. 副本、玩家与变量写入
  4. 怪物、技能与掉落
  5. 联动、背包、经济与属性
  6. 阶段控制
  7. 副本查询
  8. 区域与怪物组查询
  9. 交互、障碍物与全息
  10. 词缀系统
  11. 外部变量与仓库
  12. 层进与奖励加成模块
  13. 冷却与死亡抉择模块
  14. 临时背包、结算与竞速模块

这一层适合做什么

  • 推流程:切阶段、开区域、刷怪、开门、传送、结束副本。
  • 做表现:发消息、播标题、上音效、挂粒子、加药水。
  • 写状态:改副本变量、改玩家变量、写外部变量、给词缀、发仓库物品。
  • 查结果:少量动作本身也会返回值,可以直接拿去判断或赋值。

使用习惯

  • 写条件时,优先去函数页和对象方法页拿读取入口。
  • 真正会改副本状态、玩家状态、怪物状态的内容,再放到动作页来写。
  • 带玩家上下文的动作,最好放在玩家脚本、玩家事件、奖励脚本这类明确有玩家的位置。
  • 模块动作只有模块启用后才会注册,没开模块时自然也写不动。

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