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内置函数

这里开始不再把所有内容塞进一页。
函数、对象方法、外部读取入口已经按分类拆开,每个条目都带独立示例。

阅读顺序

  1. 数学与随机
  2. 字符串与集合
  3. 时间、逻辑与类型
  4. 玩家、调试与变量函数
  5. 外部读取函数
  6. 副本与阶段对象
  7. 怪物组与区域对象
  8. 交互、障碍物与全息对象

这一层的定位

  • 普通函数适合做计算、转换、判断、拼文本。
  • 对象方法适合直接读取副本运行状态。
  • 外部读取函数适合把 CraftX、AchieveMaster、仓库、PAPI 这类数据接进脚本。

使用习惯

  • 条件表达式优先写函数和对象方法,不要把读取逻辑拆到动作里。
  • 玩家上下文不稳定的脚本,先确认该函数是不是必须要玩家。
  • 外部插件没装时,外部读取函数大多会给默认值,不会直接把脚本打断。

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