字符串与集合
字符串函数
长度
- 用法:
长度(文本)或长度(列表) - 参数:文本或列表
- 返回值:
int
text
阶段名长度 = 长度(阶段.当前名称())
日志("当前阶段名称长度: " + 阶段名长度)截取
- 用法:
截取(文本, 开始)或截取(文本, 开始, 结束) - 参数:文本、起始索引、可选结束索引
- 返回值:
String
text
短编号 = 截取("stage_boss_final", 6, 10)
消息.发送("&7当前短编号: " + 短编号)替换
- 用法:
替换(文本, 旧内容, 新内容) - 参数:原文本、旧内容、新内容
- 返回值:
String
text
显示名 = 替换("第1层-困难", "-", " / ")
消息.广播("&e" + 显示名)转小写
- 用法:
转小写(文本) - 参数:文本
- 返回值:
String
text
区域标签 = 转小写("BOSS_ROOM")
副本.设置变量("当前区域标签", 区域标签)转大写
- 用法:
转大写(文本) - 参数:文本
- 返回值:
String
text
状态文本 = 转大写(副本.状态())
日志("副本状态: " + 状态文本)去空白
- 用法:
去空白(文本) - 参数:文本
- 返回值:
String
text
输入阶段 = 去空白(" Boss阶段 ")
阶段.开始(输入阶段)包含
- 用法:
包含(文本, 关键字) - 参数:文本、关键字
- 返回值:
boolean
text
if 包含(阶段.当前名称(), "Boss") {
消息.广播("&c当前已经进入 Boss 阶段")
}前缀判断
- 用法:
前缀判断(文本, 前缀) - 参数:文本、前缀
- 返回值:
boolean
text
if 前缀判断(阶段.当前(), "wave_") {
日志("当前仍然是波次阶段")
}后缀判断
- 用法:
后缀判断(文本, 后缀) - 参数:文本、后缀
- 返回值:
boolean
text
if 后缀判断(区域.玩家当前(), "_boss") {
消息.发送("&c你已经进入 Boss 区域")
}分割
- 用法:
分割(文本, 分隔符) - 参数:文本、分隔符
- 返回值:
List<String>
text
标签列表 = 分割("火,冰,雷", ",")
第一个标签 = 首项(标签列表)
消息.发送("&e第一个标签: " + 第一个标签)索引
- 用法:
索引(文本, 关键字) - 参数:文本、关键字
- 返回值:
int
text
位置 = 索引("zone_boss_gate", "boss")
日志("boss 出现的位置: " + 位置)最后索引
- 用法:
最后索引(文本, 关键字) - 参数:文本、关键字
- 返回值:
int
text
最后下划线 = 最后索引("wave_boss_final", "_")
副本.设置变量("最后下划线位置", 最后下划线)是否空白
- 用法:
是否空白(文本) - 参数:文本
- 返回值:
boolean
text
if 是否空白(副本.读取变量("公告文本")) {
消息.广播("&7当前没有额外公告")
}开头去除
- 用法:
开头去除(文本, 前缀) - 参数:文本、前缀
- 返回值:
String
text
纯阶段ID = 开头去除("stage_boss_1", "stage_")
日志("纯阶段ID: " + 纯阶段ID)结尾去除
- 用法:
结尾去除(文本, 后缀) - 参数:文本、后缀
- 返回值:
String
text
纯组名 = 结尾去除("wave_final", "_final")
消息.发送("&e组名: " + 纯组名)补零
- 用法:
补零(值, 长度) - 参数:文本或数字、总长度
- 返回值:
String
text
显示波次 = 补零(7, 3)
消息.广播("&7当前波次: #" + 显示波次)集合函数
求和
- 用法:
求和(值1, 值2, ...) - 参数:1 个或更多数字
- 返回值:
double
text
总积分 = 求和(玩家A积分, 玩家B积分, 玩家C积分)
副本.设置变量("总积分", 总积分)计数
- 用法:
计数(目标) - 参数:列表、文本或单值
- 返回值:
int
text
玩家名单 = 副本.玩家列表()
当前人数 = 计数(玩家名单)
消息.广播("&e当前人数: " + 当前人数)连接
- 用法:
连接(列表, 分隔符) - 参数:列表、分隔符
- 返回值:
String
text
玩家名单文本 = 连接(副本.玩家列表(), "、")
消息.广播("&7当前队员: " + 玩家名单文本)去重
- 用法:
去重(列表) - 参数:列表
- 返回值:
List<Object>
text
原始标签 = ["火", "冰", "火", "雷"]
去重标签 = 去重(原始标签)
日志("去重后数量: " + 计数(去重标签))包含项
- 用法:
包含项(目标, 期望值) - 参数:列表、文本或单值;期望值
- 返回值:
boolean
text
玩家名单 = 副本.玩家列表()
if 包含项(玩家名单, "Alice") {
消息.广播("&aAlice 仍在副本中")
}首项
- 用法:
首项(列表)或首项(文本) - 参数:列表或文本
- 返回值:列表首元素或首字符
text
首位玩家 = 首项(副本.玩家列表())
消息.广播("&e当前第一位在线队员: " + 首位玩家)末项
- 用法:
末项(列表)或末项(文本) - 参数:列表或文本
- 返回值:列表尾元素或尾字符
text
最后区域字母 = 末项("zone_boss_a")
日志("区域尾字符: " + 最后区域字母)取值
- 用法:
取值(列表, 索引)或取值(文本, 索引) - 参数:列表或文本、索引
- 返回值:对应元素或字符
text
玩家名单 = 副本.玩家列表()
第二位玩家 = 取值(玩家名单, 1)
消息.发送("&7第二位玩家: " + 第二位玩家)过滤空
- 用法:
过滤空(列表) - 参数:列表
- 返回值:
List<Object>
text
原始列表 = ["火", "", null, "雷"]
有效列表 = 过滤空(原始列表)
日志("有效标签数量: " + 计数(有效列表))